indienova.com/groups/post/795
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……即使我们将分支概率调到100%,依旧会有黑色的空洞存在:而且生成的迷宫非常扭曲怪诞,这很克苏鲁。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
以及配乐师在其中的作用。 音乐和美术不同。它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。……可扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……对不同音乐的理解也会有所不同,有些人听金属和EDM像听摇篮曲一样,而有些人完全听不了律动节奏感激烈的音乐
indienova.com/steam/game/463000
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/game/hero-battle
具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展
indienova.com/groups/post/102370
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/groups/post/102372
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/groups/post/102371
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段。……:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
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