indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790
这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……通过Steam账号电子贩售的形式,玩家可以在线支付,随时随地购买和下载自己喜爱的游戏而不用受到光盘和特定电脑的限制……在购买了产品之后,玩家还可以通过Steam平台享受后续的游戏升级和可下载内容的获取,了解游戏最新的新闻和公告
indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微信游戏或者各大应用商店里推荐的“披着游戏外衣的互联网产品……更合理的方式是,确定你要想完成自己的项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述里,以“解锁扩展目标”的方式来刺激玩家支持……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/u/gadqq/blogread/26129
伽马数据发布的报告显示,2019年,中国PC单机游戏实际销售收入同比增长341.4%,销售额的暴涨,除了海外大作的带动作用之外……, 腾讯游戏学院也在同样的维度上,通过GWB腾讯创意游戏合作计划,以游戏创意大赛等方式,与WeGame……WeGame客户端广告、热门游戏推荐、轮播图、热点预告、限时特惠推荐,以及官方微信和微博等直接面对本土用户的优质发行资源
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
50套,需要做的,也许就是不断的扩展自己的产品线罢了。……3、接下来咱们编辑支付信息,点击PayOut标签笔者使用的Paypal,很方便,图上写着免费转钱,没有最小额度限制……找到这个官方工具:资源商店工具,咱们的产品就是使用其来上传的
indienova.com/steam/game/2138730
布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……布蕾兹的职涯发展一飞冲天,值得办场精采绝伦的庆祝会。……※组合包会包含本产品,请勿重复购买
indienova.com/u/kimtang/blogread/29651
剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 10月进度介紹 ] 本月我們加大了對序章美术资源的制作力度……例如本月我们尝试了使用豆豆眼的形式,单看挺可爱,放到场景里部分造型感觉有些不和谐。……尤其是游戏里可能会出现的动植物一类,都希望有一个原型做参考
indienova.com/groups/post/1061
发起:iconboy 月初:做出本月计划负责管理QQ群:180911504 的以下工作:新成员的审批聊天话题的维护成员咨询新闻公告的更新负责……BLOG更新负责引导论坛成员的问题解答负责C2/3 中文区的宣传其它个人的计划和方法月末总结:本月计划的完成情况总结总结……独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微信对接
indienova.com/groups/post/2246
主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大的优势是什么?……,也就是说,我们也有客户,在新兴国家有10亿的下载量,但是就是赚的非常非常少,以他中小型开发者来讲,就是拿到很少的钱……,速度基本上跟信用卡甚至跟微信和支付宝是一样的
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
版本:Early Access
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