POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

indienova.com/u/ktspolaris/blogread/1790

这又是一个课程作业(笑),前面关于V社发展历程分析部分就不贴了,只保留最后总结分析一部分。……通过Steam账号电子贩售形式,玩家可以在线支付,随时随地购买和下载自己喜爱游戏而不用受到光盘和特定电脑限制……在购买了产品之后,玩家还可以通过Steam平台享受后续游戏升级和可下载内容获取,了解游戏最新新闻和公告

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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前者会主动去搜索有什么游戏好玩,而后者可能只会玩微游戏或者各大应用商店里推荐“披着游戏外衣互联网产品……更合理方式是,确定你要想完成自己项目“最少”需要多少钱——然后在项目描述“解锁扩展目标”方式来刺激玩家支持……新时代超级节点主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中国PC游戏市场起飞前夜,腾讯正通过GWB创意大赛谋求与开发者合作共赢

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伽马数据发布报告显示,2019年,中国PC单机游戏实际销售收入同比增长341.4%,销售暴涨,除了海外大作带动作用之外……, 腾讯游戏学院也在同样维度上,通过GWB腾讯创意游戏合作计划,游戏创意大赛等方式,与WeGame……WeGame客户端广告、热门游戏推荐、轮播图、热点预告、限时特惠推荐,以及官方微和微博等直接面对本土用户优质发行资源

Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

indienova.com/u/christiantam/blogread/1872

50套,需要做,也许就是不断扩展自己的产品线罢了。……3、接下来咱们编辑支付信息,点击PayOut标签笔者使用Paypal,很方便,图上写着免费转钱,没有最小额度限制……找到这个官方工具:资源商店工具,咱们的产品就是使用其来上传

《狂想乐园 极致狂想—主题世界》 (Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……布蕾兹职涯发展一飞冲天,值得场精采绝伦庆祝会。……※组合包会包含本产品,请勿重复购买

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_10

indienova.com/u/kimtang/blogread/29651

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜银色流星》开发日志 [ 10月进度介紹 ] 本月我們加大了對序章美术资源制作力度……例如本月我们尝试了使用豆豆眼形式,单看挺可爱,放到场景部分造型感觉有些不和谐。……尤其是游戏可能会出现动植物一类,都希望有一个原型做参考

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

发起:iconboy 月初:做出本月计划负责管理QQ群:180911504 以下工作:新成员审批聊天话题维护成员咨询新闻公告更新负责……BLOG更新负责引导论坛成员问题解答负责C2/3 中文区宣传其它个人计划和方法月末总结:本月计划完成情况总结总结……独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:与传统支付方式相比,ALAX平台最大优势是什么?……,也就是说,我们也有客户,在新兴国家有10亿下载量,但是就是赚非常非常少,他中小型开发者来讲,就是拿到很少钱……,速度基本上跟信用卡甚至跟微支付宝是一样

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

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