风暴之门(Stormgate)

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在惊险刺激的战役任务中推进剧情的发展,单人或合作的方式感受科幻与奇幻的碰撞。……在编辑器中发挥你的创造力你可以使用我们强大而易于上手的编辑器打造出属于自己的自定义任务和迷你游戏。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你的地图供社区畅玩

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗。……※本作为 1992 年发售的原版《FINAL FANTASY V》为基础开发的复刻版

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

杉果娘:资本家为何喜欢996?试试这款模拟经营游戏或许你会找到答案

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《纪元1800》的玩法并非即时战略式的每个单位各司其职,而是将所有可控资源统一成“群体单位”。……在游戏初期玩家将会获得一定数量的劳动力资源,既人口单位。……第三年季票同样包含三个DLC:“贸易港区”世界闻名的“仓库城”为灵感,打造全新的港口区模块,“旅行旺季

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

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一个新的回合系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……这不是通常的单位移动和攻击,也不是简单地与每个单位交替进行:现在每个回合都会对每个团队进行阶段性的实施……有了这个新的回合系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……随着你实力的增长,你可以扩建庄园容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……随着你实力的增长,你可以扩建庄园容纳更多来自人类、狼人和吸血鬼的各路黑暗英雄。……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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受@bitca.cn 启示,我这几天去查了一些象棋的玩法或者一些其它传统棋类,但是还是没得挖掘出什么东西……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了

诸千年(Millennia)

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在《Millennia》中打造独属于你自己的国家吧。……这是一款历史题材的回合 4X 游戏,你将在横跨万年的历史中挑战自己的战略才能,人类的黎明为始,一路走向无尽的未来……历史交替将带来崭新的规则,全新的科技,以及新异的单位

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

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讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……比如入坑是《撒》的小明,可能会认为Roguelike的核心就是随机元素,毕竟撒的全随机(随机资源……甚至也出现了卡牌肉鸽、动作肉鸽、弹幕肉鸽等等一系列肉鸽为框架的不同类型的游戏,那么他们也都属于Roguelike

版本:Early Access


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