梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了让整个特效更加有层次感, 我选择方案是分别计算点积大区域和点积小区域来的颜色信息。……RT时候将颜色强度与法线方向挂钩即可。……坐标采样单独某个颜色通道, 然后作为输出的颜色中对应通道

第五度空间(The Eidolon)

indienova.com/game/the-eidolon

每个敌人都是一种特定的颜色,只能通过发射这种颜色的球体或使用特殊能力来消灭。……每个关卡包含三颗钻石,每颗钻石由特定颜色的敌人守卫。……打败这些敌人并收集钻石后,玩家可以前往守卫出口龙那里。一个游戏有八个关卡

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

return a;}然后我们添加一个为台阶的颜色进行插值方法。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

8 色星际守护者 +(8-Colors Star Guardians +)

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星际守护者们是一群能力失灵女英雄,她们要保护地球,笨拙地拯救世界(又一次)!……在这款只用 8 种颜色制作回合游戏中,以像素风格对抗邪恶!

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色。……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大模型呢?……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

开拓者(Trailblazers)

indienova.com/game/trailblazers

所经之路都会涂上色彩,借此动态变更竞赛路线,在己方队伍颜色上行驶即可加速驰骋,运用策略超越对手抢先冲过终点线……《Trailblazers》是款创新协力合作竞速游戏,添加突破性赛车游戏游玩机制。……支援至多 6 人线上飙,或透过分割画面进行至多 4 人本地端游玩,与其他线上或 AI 控制挑战者一较高下

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

/颜色修改天赋宝石插槽未金色大圈区别于普通宝石箭塔雷箭天赋名称改为寒冰箭修改冰霜领主召唤冰狼间隔削弱版……,移提升25%,整体移、伤害减免成长提升,增加特性:物理抗性射手攻速移提升15%,伤害穿透增加15%……:元素抗性士兵攻速移提升15%,增加吸血成长,增加特性:受到冲击伤害降低恐惧领主攻速移提升15%,

版本:Early Access


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