indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……并在渲染虚像Pass里的顶点着色器使用此矩阵,将顶点从世界空间转换至镜子空间。……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876
从开始翻译文档,到汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……,希望零基础的朋友也能尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容中我会加以改进……版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967
在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel里新增了很重要的一个文档……如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……当想明白这一套系统之后,我意识到这个Quest/Task系统其实最终可以用于描述游戏里的一切过程
indienova.com/groups/post/101815
在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/steam/game/411920
Mk IX是Mk V的显著改善型号。……实用升限从36200英尺提高到43000英尺。可以4000英尺每分钟爬升。……Mk IX从1942年6月开始替换了Mk V
indienova.com/game/stone-rage
向北行进至山脉之上,收集稀有的黑曜石,制作一枚强大到足以猎获猛犸象的长矛。……甚至是所有您在石器之怒的世界里所能征服的动物。例如猛犸象,剑齿虎,骇鸟,巨猪和洞穴熊。……从工具,服装,武器,到建筑材料等,都可以从石器之怒的世界中收集到的材料中制造出来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
从去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……我考虑中
indienova.com/groups/post/795
从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……,应该会在近期更新代码到并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个
版本:Early Access
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