阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子的内容……并在渲染虚像Pass的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……Shader和材质给镜子物体身上并在镜子的Shader写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子的内容……并在渲染虚像 Pass 的顶点着色器使用此矩阵,将顶点世界空间转换至镜子空间。……Shader 和材质给镜子物体身上并在镜子的 Shader 写入 Stencil 指令:(和上一章的非欧世界面片

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

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开始翻译文档汉化官方教程视频,差不多一个月的时间了,今天刚好把教程最后两个章节也都上传了(全套视频直达……,希望零基础的朋友也能尽量明白其中的含义,不知道是否有效,如果有问题还希望可以提出,在后续的内容我会加以改进……版的,目前来Heartbeast大神正在制作一套平台射击游戏(横版射击)的教程,目前已经有6课了,不过我还没有开始看

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel新增了很重要的一个文档……如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来外部进行过程的驱动……当想明白这一套系统之后,我意识这个Quest/Task系统其实最终可以用于描述游戏的一切过程

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

在原来的制作过程,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入系统内,在之前的日志我介绍过将csv数据文件导入Unity编辑器内……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

数字战斗模拟世界:喷火 LF Mk IX(DCS: Spitfire LF Mk IX)

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Mk IX是Mk V的显著改善型号。……实用升限36200英尺提高43000英尺。可以4000英尺每分钟爬升。……Mk IX1942年6月开始替换了Mk V

石器之怒(Stone Rage)

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向北行进至山脉之上,收集稀有的黑曜石,制作一枚强大足以猎获猛犸象的长矛。……甚至是所有您在石器之怒的世界所能征服的动物。例如猛犸象,剑齿虎,骇鸟,巨猪和洞穴熊。……工具,服装,武器,建筑材料等,都可以石器之怒的世界收集的材料中制造出来

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

去年8月开始,直到今年8月,我本以为可以至少完成心中所想。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……我考虑

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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图片 2 《鬼谷八荒》截图 图片来自于网络《鬼谷八荒》制作人张三的自述,我们大概可以得知,本作的叙事大概包含下面几个部分……即使一个矮人能够游戏开局坚持结束,他很可能再也不是当初的那个矮人。……看法系统:NPC 之间,NPC 对玩家之间相互有看法,-100 100 不等

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树……,应该会在近期更新代码并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

版本:Early Access


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