汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏的难度会随着关卡的递进而逐渐提升,目前制作上线的关卡为30个,后续将会再有20个新的关卡以DLC……团队在设计理念上追求简单纯粹的玩法体验,目前一共有五名小伙伴在全职开发汉武大帝传,已经制作了一年的时间……大家在体验的过程中如果有什么问题咨询或者好的建议反馈,可以进入我们专为Steam玩家设置的客服QQ群:985109086, 群内也有攻略查询

如龙(Yakuza)

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由 SEGA 名制作人名越稔洋(代表作:Daytona USA,Spikeout)领军的《如龙》,是费时……3 年制作的原创新作

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法感受

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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这是我个人独立开发的一款国产剧情向FPS游戏《裂变之躯2》,延续了《裂变之躯》一代(由本人开发,并于2014年10月发布)的世界观剧情……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

坏机器(Bad Machine)

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其观点的变化是通过故障、数据库查询结果错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色关卡时,开发者们应该怎么做呢?

RIDE 5 - Welcome Pack

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Norton V4SV,Honda CBR1000RR FirebladeMV Agusta Brutale……Modified (2005)MV Agusta Brutale 800 RR (2021)Norton V4SV……最后,同样非常出色的是Norton V4SV:这是这家英国车厂纪念一百周年的特别版摩托车,参加曼岛TT

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

版本:Early Access


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