FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下角色以及对应序列帧(精灵表)的制作……,用作独立制作像素风游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材……- 掌握像素风格UI界面的资源的制作,用作独立制作像素风游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……游戏特色: • 两款不同铰链式巴士,提供不同车头• 不同配色和内饰• 真实模型,基于真实世界声效……为不同线路准备可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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以下为游戏制作分享:分享大家好,我是一个萌新制作人。……UI 操作反馈动画,游戏摄像机移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……五、结语一年前我在网上发帖找到了第一波小伙伴,在今年顺利推出了第一款游戏——《无尽之路》,现因审核原因

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值部分提取出来。……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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但是Diffuse在美术制作中更多是称作“漫反射”或者“基础色”): 代表材质基础颜色,影响其整体外观和视觉写实度……当时我正在参与Arkane工作室游戏《掠食》的制作,这个项目就使用了Specular流程:金属材质要把基础漫反射颜色……然后,它不必考虑和其他贴图互相影响。这个材质看起来是什么颜色,和Metallic无关

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……的颜色,不过只要有 Light2D 存在就会失效Outline Shaderhttps://github.com……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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那么,这种物理反射实现原理是什么呢?……,但 Diffuse 在美术制作中更多是称作“漫反射”或者“基础色”): 代表材质基础颜色,影响其整体外观和视觉写实度……然后,它不必考虑和其他贴图相互影响。这个材质看起来是什么颜色,和 Metallic 无关

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?……值为1像素颜色三.

2023蒸汽平台鉴赏家大会 阵容亮点前瞻

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阵容升级 联合发布今年蒸汽平台鉴赏家大会重点升级游戏阵容,深度扶持国内游戏产品,一口气带来超 300……带上彩虹颜色去冒险——泡姆泡姆在《泡姆泡姆》中和同伴一起,利用颜色变换、三消射击和各式帮手,在充满未知异世界里不断前进……这次就打半场——全民街篮《全民街篮》是一款免费游玩 3V3 战术竞技游戏,你可以体验到原汁原味街篮战术竞技

无彩世界(Discolored)

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在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……无彩世界 讲述了一段大约超过两小时,发生在一处荒凉之地奇异超凡解密冒险之旅你任务:使这个曾经五彩缤纷世界恢复原有的色彩是什么导致颜色消失了

版本:Early Access


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