uplighter:关于2D横版游戏的随想

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27873

段游戏时间内,想要展现剧情,就需要暂时放弃游戏性,例如许多3A大作的过场动画,此时要求玩家交出控制权……,他们在地狱里闯荡,想要找到离开的方法。……,设计者不能让这个图太简单或太复杂,也不能让它有环

千水:自问自答(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/26849

比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……但是如果不给玩家选择,玩家只能选择我们引导的、想要的结果,会产生个更严峻的问题,比如还是《最后的生还者……让玩家可以选择想要的结局,那,你的表达呢?

《恍惚,创伤》(Trance, Trauma)

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名女子自杀了。……个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓场悲惨的事故,和我的死因。还有什么

打工人张伟和他不太好说的二三事(A fascinating story)

indienova.com/steam/game/2756390

大地图自主选择——多个不同结局,自由选择,想要什么样的人生,全都掌握在你的手中!……⚪丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……,什么现在是我老板?

打工人张伟和他不太好说的二三事(A Fascinating Story)

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大地图自主选择多个不同结局,自由选择,想要什么样的人生,全都掌握在你的手中!……⚪ 丹妮丝——坏女人!抛弃我的前女友。……,什么现在是我老板?

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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当然我这篇文章不是想要推广这款游戏,大庭广众之下对款色情游戏进行推广,还是稍微有点羞耻的。……如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……作为玩家时候我们在游戏里寻找的东西,在成为制作人之后立刻抛弃了,或者蜕变成另种似是而非的商品

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了种任务感,而再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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当他目睹他母亲的尸体在强烈的阳光下腐烂时,Yuel 的父亲给他提供了些智慧的箴言:即不要相信女人。……被遗弃和愤懑的 Yuel 没有什么可期待的,直到——在场长期的疾病之后--他的父亲最终去世,Yuel……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她的生活

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事发生在这颗星球的片荒漠中的间小房子里,在这个房子里住着女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,直以来都是妮莎照顾他们……“你们想问多久玩多久!”妮莎回答。“多久是多久?”麦克对此头雾水

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得线生机。 无尽模式:想要挑战更高的难度?

版本:Early Access


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