恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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当然我这篇文章不是想要推广这款游戏,大庭广众之下对款色情游戏进行推广,还是稍微有点羞耻的。……如果有方法能让它变得有趣,就应该使用。这没什么问题。问题在它的背后。……作为玩家时候我们在游戏里寻找的东西,在成为制作人之后立刻抛弃了,或者蜕变成另种似是而非的商品

小组帖子:可互动的玩具盒

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当然有啊,新游戏有好的买 浑身难受: @eastecho#4突然觉得,有点羡慕,但是steam不是……DRM-FREE,有时候会不方便吧 则栋: 有没有款游戏能让你念念不忘?……有没有款游戏能让你时隔多年仍然在不停的搜索关于它和它的创作者的切信息?

风的王国(Windy Kingdom)

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这是款沙盒游戏,模拟农场结合防守的灵感来源于《牧场物语》和《植物大战僵尸》。……游戏中玩家将扮演个来自未来的角色,在个充满女人和怪物的王国中努力生存。……玩家可以根据自己想要的风格自由建造农场,完全不受任何规则的限制

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得线生机。 无尽模式:想要挑战更高的难度?

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师

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即便如此,也有不少的生命活跃这颗星球上,我们的故事发生在这颗星球的片荒漠中的间小房子里,在这个房子里住着女人和五个小孩……女人名叫妮莎,是名温柔善良的魔女,而五个孩子分别名叫马克、莎拉、佩佩、瑞文和麦克,他们没有父母,直以来都是妮莎照顾他们……“你们想问多久玩多久!”妮莎回答。“多久是多久?”麦克对此头雾水

零号咖啡店:沉睡的野兽 - 重制版(Café 0: The Sleeping Beast - Remastered)

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而她英年早逝背后的真相又是什么? ・过去 索菲·埃文斯是名助产士。……她是个开朗的女人,每个人都喜欢她。 她与 15 年前的失踪事件有何关系?……- 新增日期选择功能,可以从您想要的章节开始游戏。- 体验现在和过去弧线交织的奥秘

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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如果时间倒回到 Pony Island 还未发售之际,要求为它来做个前瞻,我想你就理解为什么写作其作者……我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……独立游戏的个人主义以及风格化在此被再次重复遍,我并不觉得这是错的,可是如果变成英雄主义当然成了件特别无聊的事情

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

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