CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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在做游戏过程中的思考 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性……「明明想要成为男人中的男人,却变成了女人……, 却开始计划要对变成女人的他复仇…… 看一个原本充满男子气概的男人在变身成为女人后, 该如何接受变成女人的自己……故事特点:堂堂男子汉面对女人身体的初体验由大男人变成小女人时的思想转变体验男女在恋爱时受到的不同待遇学会该如何接受自己的命运

撩妹模拟器:渣男的秘密(撩妹模拟器:渣男的秘密)

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98%的男人都追不到自己真心喜欢的女生,为什么呢,因为你太关注她,太关注一个你喜欢的女生,你自己状态会出问题……而这个你追了一年半载,连手都没有碰到的女生,一个啥都不如你的渣男不出三天就可以拿下,这是为什么呢,答案就在游戏里……正如网络上的情感博主所言,98%的男人从来没有感受过女人的主动,更从来没有被女人无条件的爱过,是什么造成了这种可悲的现象呢

撩妹模拟器:渣男的秘密(Secret of Super Seducer)

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98% 的男人都追不到自己真心喜欢的女生,为什么呢,因为你太关注她,太关注一个你喜欢的女生,你自己状态会出问题……而这个你追了一年半载,连手都没有碰到的女生,一个啥都不如你的渣男不出三天就可以拿下,这是为什么呢,答案就在游戏里……正如网络上的情感博主所言,98%的男人从来没有感受过女人的主动,更从来没有被女人无条件的爱过,是什么造成了这种可悲的现象呢

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……而为什么要做《组装战争》这一款乐高类的游戏呢,是因为前一阵子在steam上发现了《TerraTech》……TerraTech》只能自娱自乐,既没有办法联网炫耀也没有办法用自己的载具和其他人“互相伤害”,于是就想自己做一款可以联网的乐高游戏

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Bat Hotel

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你将控制一个魔法香水瓶的移动,净化黑暗势力袭击的旅店中的邪恶能量,帮助旅店里所有客人摆脱困境

版本:Early Access


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