方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

“身为人类意味着什么”这个问题开始了反思。……对古希腊而言,城邦相当于这么个地方,人们聚在起办买卖、讨论新闻、履行政务。……现代英语中私隐(private)源于缺失(privative),私隐领域意味着缺失与他人、与外界

十月夜游戏(October Night Games)

indienova.com/game/october-night-games

在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神……:使用仪式召唤克苏鲁等诡秘神祗- 魔法实验:使用机制复杂但上手简单炼金术制造愈发致命的药水

高鸣 蜡烛人挚友:与睡意抗争的王大龄

indienova.com/u/lancelot/blogread/9538

感谢大家在《我还不能》0.1.0 测试阶段给予支持与建议。……来玩玩王大龄故事吧。……新状态—:持续按住鼠标左右键时间太长会让你晕倒

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

indienova.com/u/1778834246/blogread/29871

今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型了……可能是有些什么压力,开发那几天老是失眠,搞我很难受,学校里事情倒是不多,因为之前参加过那个比赛……工作环境”,很简陋吧还有件比较好笑事,因为我没交今年住宿费,因此我只能住在实验室了,就用大箱子简易搭个床就在这睡觉

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/steam/game/2121320

当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

时光迷失(TimeLost)

indienova.com/game/timelost

当您闪避时,您会在短暂瞬间获得无敌状态,使您免受伤害或攻击。……药水和升级属性 药水是可以主动使用物品,比如生命药水,每场战斗中会有定数量使用次数,并在每轮战斗后重置……不同的药水使用次数可能不同。升级属性是种被动技能,您可以选择在您装备中搭配药水使用

拉杆战士:弓箭与魔法(Spin Forward)

indienova.com/steam/game/3343940

你可以用头盔符文顶怪物,你可以用鞋子符文踢飞怪,你可以用羊仗把怪变羊,你可以用冰封法仗冰封怪物,你还可以召唤史莱姆……,还可以给武器淬毒,还可以拿个自动机器把游戏变成挂机游戏,还有投石车,还有匕首、飞刀、弓箭、骰子、药水……每体验都不同,路上会发现各式符号和遗物,遭遇不同敌人和事件,以及不惊喜

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样我为什么要做视觉小说呢?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

而还有种做法,便是大杂烩似的制作游戏,款模拟养成游戏应该具备什么,我们加入什么,不去思考其在游戏中意义……游戏也是如此,波又低谷,不见高潮,会教人昏昏欲。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)