Gather(Gather)

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将乌云聚集在一起,并在中间的橙色漩涡消灭掉 灵感:来源于WOW的A怪,剔除了一些让人沮丧的机制,整个……并在中间的橙色漩涡消灭掉操作:AD左右移动 Space跳跃 Shift加速 F冲刺 左键点击使用橙色漩涡(当乌云聚集在一起后,就会消灭……) W抬头,S下蹲 游戏特性: 灵感来源于WOW的A怪,剔除了一些让人沮丧的机制,整个A怪过程节奏更快

Don’t Make Her Open Her Eyes!

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什么?为了什么?你可以她睁开眼睛。但你真的该这样做吗?……最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节的社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪的观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……同时,江湖里某种武学过于泛滥,那么这个武学的效能就会大幅度降低(这是为了解释为什么非师徒不传武功的由来

摩托车库技工模拟(Motorbike Garage Mechanic Simulator)

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真实机修车库模拟体验-你甚至能闻到机油味。不用在意结果,随意修改手中的机车,成为真正的修理专家!……选择合适的零部件来机车外观更加炫酷,“客人”们也会因此给予你丰厚的报酬

方程:10月31日

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如果这是PS4游戏,这儿很可能就会有个奖杯,解锁要求是“听过全部的收音机BONUS曲目”之类的。……那么,奖杯与成就是什么呢?……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配在每个关卡通关之后,都会刷出Buff供玩家自由挑选,尤其前期的Buff属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

经典游戏合辑 2(Classic Games Collection Vol.2)

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这个有趣的游戏组合包会您绞尽脑汁!……猜单词游戏 - 您能在火柴上吊前猜出正确的单词吗?……把这些游戏都试玩一边就会明白为什么过了这么多年它们依然经久不衰!

会员:无琐不能

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我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么。……但是游戏不同,你只要努力就会有直观的成果(个别游戏除外)。……我冲个VIP先

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……为什么某些东西如果骂了它就会给人感觉很怪,某些东西每个人都习以为常地一直在骂?……骂你自己和身边都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心

版本:Early Access


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