不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

避难所 2(Shelter 2)

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迎接幼崽的诞生,抚养它们,它们掌握您追捕猎物的技能,增强它们的生存能力。……探索大自然的野性之美,想方设法您的家庭做好准备,对付在寒冷冻原上生活的残暴动物。……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关的特色,例如呼唤幼崽靠近些,猎物的气味,确保它们在河里饮水

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚把走人的投机者,大部分供给方是由这样组成的……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……更何况汉化组本身就是种很神圣的存在,知识的传播,还是无偿劳动,我觉得如果设定个排名,那么小学组织的街道献爱心活动之后大概就是默默无的汉化组了

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

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什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?……游戏是部线性视觉小说,透过文字以及荧幕上的背景和物体的变化来传达。……玩家透过获得或失去分数来推进故事的发展。 精美的背景带您踏上旅程,即使您想回去!

游戏开发的二三事

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较乐观的模拟个想要从事游戏行业的年轻可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

1Day一天

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如果已失去的人能重见,哪怕只有天…我将会做些什么?……可是亲爱的小方,当我失去了你之后,才意识到原来我忽略了你的感受,原来还能有另种解决的方式...原来输了也能是胜利……这是个商业化之外的独立艺术游戏,由作者一人独立完成

静谧迷失(Lost In Static)

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Lost In Static是款第一人称心理恐怖游戏。外出天后,你的女儿失踪了。你必须找到她。……Lost In Static是款第一人称心理恐怖体验。……你本该和女儿起享受个简单的外出日,但在你失去意识后,你醒来并进入了后室。你的任务?

迷宫校舍(School Labyrinth)

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“在傍晚的校舍点燃蜡烛,就会迷失在异世界。”……试图验证这种司空见惯的怪谈之的孩子们,被突然变幻的校舍所笼罩的黑暗所吞没,失去意识。……但是,请注意不要让自己迷路… 不安的气息校舍中弥漫着不安的气息,似乎除了你们之外,还有其他东西

战争武器(Hexaluga: Weapon and Shield)

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每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……在与泰坦最艰难的战斗中,他失去了他们。但是他设法施放了个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……所以它获得了自己的灵魂和意识

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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但这次,其乐融融过暑假的同时,不少异常之事正在暗中发酵。……迷雾之中的真相、突如其来的战争,切都来得太过猛烈。七年前究竟都发生过什么?……史书不会记载这些默默无的英雄,但每个人的心里都有束长明之火,留给曾经的他们

版本:Early Access


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