千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把视告上了公堂……但是历史向来不会勇者们太孤独,视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。这个店,每天晚上22:00开始营业。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个必须要看的书,你就忍着自己不愿和厌恶同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章我思考了很久……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,你充实,你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步

CEIBA(Ceiba)

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他不知道探险从什么时候开始,也不知道什么还是无法到达目的地。……确定的一件事是,既然他们被困在这里一段时间了,应该会给自己找个女孩。心里有个正确的想法。……所建立的传统; -《Wirion》的名片 - 小众“生物朋克”流派;- 由《Synthelligence》二组专门为游戏制作的配乐

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“我问你啊,如果你面前左右各有一个,他俩分前后说了不同的你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……——哼,亏你还有点良心,有这么俊的姐还不跟屁股后干啥干啥,哎呀,不知道这么俊的姑娘灵魂到底属于谁啊…………还有身体……“没事,我没事,都过去了,就是苦了……哎……现在也不知道当时那群忍者到底什么来头。”

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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跑不快控制不好节奏你就死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动,游戏也让你感觉到了……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey: A Working Day)

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:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次。……从自动泵猎枪到重机枪和突击步枪。每个人都有适合自己的东西

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个种地养动物?……阅读理解嘛,作者自己都不知道什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型)总之……反正我再怎么说它是一点儿不肝的经营游戏你们休闲玩,你们会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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“我是比尔博·巴金斯先生,我和矮人以及巫师都走散了,我也不知道自己身在何处。……“的手上是什么?”咕鲁看着那柄让他觉得不太舒服的短剑。“一柄剑,是贡多林的宝剑!”……托尔金写了更多迷题......接着是,更多插曲添加进来——咕鲁交代了一个小条件、小赌注,比尔博·巴金斯接受了它

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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以及不知道不学习会怎么样,现实的金钱问题分三六九等之类。……很多情况下家长甚至自己都不知道孩子喜欢什么,为什么会喜欢游戏,在我看来这才是最可怕的事情。……,在这个过程中比较容易发现所想逃避的根本问题,或者说容易帮重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性

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