indienova.com/u/1000water/blogread/4753
这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……但是历史向来不会让勇者们太孤独,动视的成功可不可以复制,我们不知道,但是那时的硅谷,涌现了一批有志之士……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是吃豆人!
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。这个店,每天晚上22:00开始营业。……到底酒吧为什么把音乐声开那么大啊?听说就是为了让异性之间脸对脸才能听清楚说话。嘎嘎嘎嘎
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久……但是想到这是你所创作过的游戏,他也能让你自豪,让你充实,让你真正而不刻意的离游戏的本质更近一步
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他不知道探险从什么时候开始,也不知道为什么还是无法到达目的地。……他确定的一件事是,既然他们被困在这里一段时间了,他应该会给自己找个女孩。他心里有个正确的想法。……所建立的传统; -《Wirion》的名片 - 小众“生物朋克”流派;- 由《Synthelligence》二人组专门为游戏制作的配乐
indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611
“我问你啊,如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边……——哼,亏你还有点良心,有这么俊的姐还不跟屁股后让干啥干啥,哎呀,不知道这么俊的姑娘灵魂到底属于谁啊…………还有身体……“没事,我没事,都过去了,就是苦了他……哎……现在也不知道当时那群忍者到底什么来头。”
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
跑不快控制不好节奏你就死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……那种一点点的小积累为最终的谜题解答是我觉得无语伦比的,他让我感觉我的操作都是有理由的,不是无意义的
indienova.com/game/nigels-journey-a-working-day
:) 由游戏玩家为游戏玩家设计的脚本如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候……现在,这就是为什么一个工作日会给你带来惊喜。反派绝不会在同一个地方出现两次。……从自动泵动猎枪到重机枪和突击步枪。每个人都有适合自己的东西
indienova.com/groups/post/1089
以及不知道不学习会怎么样,现实的金钱问题人分三六九等之类。……很多情况下家长甚至自己都不知道孩子喜欢什么,为什么会喜欢游戏,在我看来这才是最可怕的事情。……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避的根本问题,或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性
版本:Early Access
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