魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

indienova.com/steam/game/3244740

世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了下之前的次日志是在去年8月,眨眼年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是不小心陷入新的坑中。……脑海里是片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢

小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……方程: 我查了下,说是转季时期气候骤变、的循环系统适应不良于是就会这样:http://wjw.xiaogan.gov.cn

方程:P5S的标题logo想干嘛呀!

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我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么人心糟。用眼看知道了。……同构图混合多个不同的透视空间,P5S不是第个了,马里奥奥德赛的标题logo也用了这种设计。……为什么别人奥德赛的看着就让那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……,比如家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……分钟,让人腻烦)要设计个合适的游戏长度,我们首先可以把局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况变了。我必须吃药丸

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

永不停歇的战斗是为了的距离更近步。她坚信两总有天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

schoolLife_GuiYu 高二重制版

indienova.com/steam/game/3629900

不过,也正是他做的游戏,他开始思考贵屿中学究竟反对的是什么。……我开始怀疑pjp是否干涉了领导处理恋爱学生事务,虽然她在学校里默默无,非常低调,也没见过有什么男生找她……我看看,贵屿中学反对的究竟是什么角色简介郭志远:2023年,凭己之力考上贵屿中学的学生,在学校里做间谍

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