isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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最后做出成品就有比较粗制滥造= =剧本也是晚上写,比较神神叨叨没什么清晰故事。P.S.……,做了些了解和思考以后,感觉……做商业手游有时真的挺难受,当付费变成和有趣同等地位因素以后,设计变得很功利……~之后日志要写什么我还没想好,本来这个日志是记录在清华IMDT读书经历,但之后几个月都是在实习的话什么清华东西可写了

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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当我做为个新人进入游戏时候,赤身裸体(〃∀〃)我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我开枪,反而可能会给予给我些帮助……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友,他们可真不友好!!!……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有丝恐惧情况下,我默不出声通过动作来给予他些帮助

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活日本社员,她唯一的消遣便是款名叫《亚萨世界》MMORPG。……在亚萨,奥拉召集了支由美少女组成队伍,并决定实现她梦想:组建后宫!……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗样,说翻脸翻脸!……,知乎上外行领导内行你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认……,进不进诺娃是回事,有没有错是另回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂别瞎比比

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道。……了解之前猎人下落,检查他们日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是个动因;除此以外也没什么可做……本来,是没必要写那些东西。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?……像之前《小么》《你需要找到个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实挺好

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

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提到这个,你可能会想到我们之前介绍过的一些奇葩游戏--那些着玩儿游戏,它们也是游戏开始已经结束了……但是其实这些游戏设定是有着问题,我们为什么着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?……,而且故事线也比较有趣,因为是要打回到入口,所以故事是着讲,还故意做得很曲折,甚至可以说是错综复杂

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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(并没有) 心得其:放弃的话比赛结束了。心得其二:累了就休息下,别钻牛角尖。……———————完苦水讲讲最近Brothers现状。……路再难也得走下去,我想,除了打不死,自己也没什么其他优点了

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏初衷是想做个小体量游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好点子,最后为了游戏完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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不过前进之路没那么顺利,你要是遇到药水,你生命会增加,遇到宝藏,那么你宝藏计数器会加,此外毫无用处……但要是你遇到了恶魔,就是那个浑身绿色,站在那儿好像在说:“我膝盖中了箭”恶魔,就必须与之战斗,然后你就会损失掉相当于于一药水血量……,然后反胜为败了

版本:Early Access


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