小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

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然后我们要定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上……现在我们思路是这样,我们先按照常规方式所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

indienova.com/indie-game-development/dynamic-rendering-masks/

然后我们要定义一个“特殊”遮罩,然后把精灵图像写入这个“特殊”遮罩。……这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如,一个有趣按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上……现在我们思路是这样,我们先按照常规方式所有内容绘制出来,包括背景、按钮以及按钮阴影等等,然后要来限制整个按钮绿色区域内部内容

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模时候多重视程式化操作,节省时间,提高质量……unity里面多用Debug.Log();给游戏中事物分类,然后面向对象建立脚本写功能时候注意架构……别总是return 0一些会经常修改单独拎出来然后别的用到时候就用语法调用那个参数有些功能作法跟想不一样

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人“我并不认可三句话说完故事就是个好故事……好吧,争执内容放到一边去。……然后在反驳时候我就突然在想了,一个非常简短游戏一定需要一个完整世界观吗?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来,现在啥也没搞出来!!!……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一些心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画,于是在学校没什么时候就在想还可以做点什么

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

但确实都非常博学,可以就每个字意思都解释得很清楚,如果你目标明确,也能帮省不少事。……我一般给特定偏旁、特定物体、甚至特定读音,然后逐步筛选出想要名字。所以,现在名字是 周子汐 。……- 她可能有点点意识到男主有一些她不愿意面对的秘密,但只是怀疑。男主挂掉就更不愿坏话

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

上帝:为什么不直接要财富和权利?我:出生自带劳苦命Buff,这是当时你给我随出来的啊!……,天天对着家人、同事各种辐射,然后每天晚上睡地上,与儿子保持1米以上距离……好吧,继续之前角色能力系统设计……这张图文字也包含进去了,所以可以很方便浏览每种能力相关icon和能力描述

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423

unity 什么时候学好则直接决定了我项目什么时候可以开工。……(音乐好更容易成为神作,玩了那么多游戏后总结出来的)Unity:没什么好说文档看完。……我现在可以很轻松地:“我喜欢游戏,我想做游戏。”

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701

去玩个游戏,然后在玩时候观察你自己。你在游戏中行为和感受都写下来,做出一份详细记录。……待定练习1.3:生活做成一个游戏列出你生活中五个可以作为游戏领域,然后简要地形容每一个可能拥有的游戏结构……不要只是游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做选择,你对这些选择思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择游戏机制

苍夜(苍夜)

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· 可以强化每一位 npc,且 npc 强化后会学会新技能· 可以花费通用币将地图中隐藏补给品挖出来……可以用插件?什么是插件?可以吃吗?……我记得我当时要做这游戏,是因为想玩八方 XX。然后没买到啊,就想着要不然我模仿一下?好,做就做

版本:Early Access


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