夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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游戏内遇到的一位BOSS角色我不希望作者对商品过高的估值将玩家拒之门外,也希望能够正确地向玩家反映这部作品的商品价值……当然,我也为这次尝试导致的所有结果负责。……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

失忆症 Later x Crowd NS 版(Amnesia Later x Crowd for Nintendo Switch)

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循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA

重力挑战(Gravity)

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改变重力将墙变为道路,但记住路径,否则你一直坠落。……精确计算反弹力,否则你陷入无尽坠落。第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”……几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红。快点点击,在被重力抛飞之前!

重力挑战(Gravity)

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改变重力将墙变为道路,但记住路径,否则你一直坠落。……精确计算反弹力,否则你陷入无尽坠落。 第五关:“盒子里有什么?!”“在为时已晚之前找到它!”……几十个相同的方块中,只有一个会短暂变红。快点点击,在被重力抛飞之前!

交织的印记(交织的印记)

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因为一场意外,梅雨被带回小时候生活过的村里短暂居住。……她不觉得这是个好主意,但……她并不知道自己还有什么选择。……故事因为一场意外,梅雨被带回小时候生活过的村里短暂居住

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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(其实有时候觉得游戏是利用了人类的bug。)……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

人傀:随笔,想到什么写什么

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千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体,只怕不停返工的……现在的游戏打起来缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验

版本:Early Access


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