Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……也包括逃避自己对他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些,我在之前的手札里也反复强调过:在游戏世界里,我们做什么都不会被无视……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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登场角色超过35!预计游戏时间超过50小时!可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的RPG游戏~本作的特征“作战策略系统”~作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

Sogo Vego(Sogo Vego)

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您不知道如何到达这里以及接下来要做什么。……当地知道你在这里。如果不逃脱,死亡是不可避免的,但在房间外面也是危险的。……◎ 有些怪物很安静,所以可以保证会有惊喜。◎ 不错的配乐

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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既然圈外人并不了解,他们就听不懂你们在说什么做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……所以口头上说什么不是最重要的。这也不是他们发声最好的方法。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何

Kill Dee - Dirty Larry

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可以在其中扮演 Dirty larry。找出他在做什么。事件与主游戏的事件平行发生。……图形风格非常简单且卡通风格,但有一些改进和变化:概念风格从“火柴”到“卡通人”

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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写的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体.现在想想,这样做对我还是很有帮助的,因为有了这份清单,我可以很明确的知道要做什么……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致,

拨号镇:电话约会模拟(Dialtown: Phone Dating Sim)

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说什么?你真可耻!你可以对我撒谎,你知道,但你不能对上帝撒谎。……这款游戏是一部视觉小说,你在 Dialtown 镇上徘徊,寻求浪漫,都是因为你希望有人付钱给你,你进入一个游乐场……,这样你就可以找到一个潮湿的坑,在里面下蛋

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现。……这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现,但星空的感觉,总会让人想起星辰大海

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

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本来,我们打算开发一个人工智能第一称视角的策略游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花

版本:Early Access


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