大魔王(Demon Lord)

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玩家扮演的是一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑的小恶魔。……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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为了一个多月后的排练, 一场减肥的战斗就这样开始了! 为她安排减肥计划,和她一起和脂肪战斗吧!……一天,屋子闹鬼了! 鬼突然出现在了我的面前说: “请和我交往吧!!”……-《看不见的恋人》 不知道从什么时候开始 网上出现了很多“看不见的恋人”服务

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了 Nidhogg,本关的酒店部分的场景就开始有迷宫式的场景设计……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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Hell Caina、Hell Antenora,开始讲究一场战斗的敌人配置,也是提升了战斗难度关底……可能制作组考虑到鬼泣系列还是要以爽快战斗为核心秘密任务系统Nico 的随叫随到电话亭系统场景由于引入了 Nidhogg,本关的酒店部分的场景就开始有迷宫式的场景设计……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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主人公也失去了家人,命中注定的羁绊也由此展开,一个与青梅竹马的妖怪少女结伴前行“无论如何也要活下去”的故事由此开始……人生的道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……如果你能在读这封的时候,那幺略微的感同身受,能被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。……难度不高,会从非常非常基础开始,假定用户是我家的大猫 (´・ω・`) 。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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开始我一直固执地觉得这种轻度游戏一定要用3D,一定要用尽量多的粒子和镜头特效,甚至觉得要全程实时光照……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……游戏和其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡的高度留下自己的遗言,然后当其他玩家或者玩家自己重新开始游戏的时候……~~谢谢大家支持~ 游戏特性: 那么点羞耻 那么点费脑子 那么点小魔性 独立游戏 像素游戏 益智游戏

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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如图,我们要发射一系列射线,从角色身上开始,发射到远端,形成扇形分布。……因为我们的射线是高度的,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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大佬在jam上问了我一次,在jam后又问了我一次,《人树》什么时候能完成。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子。……但现在我对《人树》还是动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限

版本:Early Access


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