杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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BLUE REFLECTION:帝 | 11月9日 | PC | ¥349我为什么会推荐这个游戏呢?……顺带一提,前作《侏罗纪世界:进化》里的恐龙是跑出来吃掉游客的,不知道本会不会保留这个有点搞笑的设定……真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合

苦痛之环(Ring of Pain)

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探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……在槽位有限的情况下合理取舍,搭配出一套拥有合适被动能力的装备组合

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下产生比预期面积小很多的迷宫……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中……——你能在对话中途给自己加 buff,把它当成回合游戏玩。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

Min-maxing)、药水使用(《极乐迪斯科》把它称为嗑药)、库存管理(随时去思橱调整想法)这些游戏元素应用到对话系统当中……——你能在对话中途给自己加buff,把它当成回合游戏玩。……重点是,你的角色不会认为有什么不妥,甚至觉得这是个好点子,他一边说着蠢话一边露出得意的笑容,或者去做极其危险的事

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

与汤姆·马克斯不要在意为什么名字这么奇怪,这是IGN官方给这个环节的命名《Star Renegades……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示……同时据爆料本次发布依然不会展示PS5外形。具体发布内容待明日更新

方程:无题

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具体要看是什么人在什么情况下什么人用什么态度什么方式讲的。……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……有的人可能认为这是个文类学的问题,有的人可能认为这是个接受美学的问题,有的人可能认为这是个传媒学的问题

版本:Early Access


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