indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想让一个人哭很容易——想让一个人笑,没那么简单。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是让我凑齐20个人,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……从前黑魂123和血源就已经是这样了,没想到现在还是一样,死性不改。……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3530
不对,他还有一个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够让他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸人玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070
这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二人组之一。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩
indienova.com/game/return-to-campus
再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/joy-life-2
即可解锁奥薇隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,……她名字叫奥薇 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,……,即可解锁奥薇隐藏的秘密…
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……我发现是现在的草和树比较卡,当你看向天空的时候,帧数会比较高,但一看向地面,帧数就变低了。……在后面的版本中我就希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些
indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675
当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?
版本:Early Access
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