孤羽工作室:内部构思

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任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……:此家园管理家园核心吸引玩家方式:成就感(玩家麾下将拥有各类英雄人物豪杰)培养英雄级人物并拥有军队和需要管理领民……,队内成员均必须是公会内成员且均为玩家操控英雄级人物,无等级装备限制(可进行均势竞技赛:将两方不平等实力平均

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!……最大限度地赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招战斗核心

坦克大战外星人(Tanks vs Aliens)

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特征:·30完整费脑筋的水平·各种战略以实现高分·7游戏模式探索·8不同坦克解锁·赚和聚集积分通过摧毁敌军坦克和基地……现在,人类唯一希望是自动装置生产集团,该公司由一个国际委员会处理危机。……你将指挥集团坦克仍然在我们控制无感染舰队

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

传说对决(Arena of Valor)

indienova.com/game/arena-of-valor

是一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【十分钟一场极速对战】:平均十分钟一场 MOBA 团战,无论你在捷运、公车、甚至下课空档都可以操控你英雄大战一场……【多种模式,丰富玩法】: 5v5 团战、3v3 风暴峡谷、1v1 单挑、5v5 随机单中、或是挑战 Rank

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

发起:Nova-QIvt 团队主创成员平均7年U3D游戏开发经验(云畅,腾讯等中大厂,程序负责人经验)……,多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力,熟悉U3D系统开发……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿完成情况,乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……v0.5 在游戏表现上:增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……乐园满意度系统:勇者在冒险时,根据任务和心愿完成情况,乐园进行打分;乐园满意度体现了近一段时间勇者的平均满意度情况……v0.5在游戏表现上,增加了各个状态勇者头顶提示实验了更为独立新建筑设计每个建筑中工作噗噗量身订制了演出道具或者工作服

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

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撰稿人(兼职)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;热爱写作,具有选题策划、……甄选和鉴赏力和扎实文字编辑能力;一定的英文水平,能够独立查阅、翻译英文相关资料;工作细致耐心,责任心强……游戏发行经理(暂停招聘)任职要求:热爱独立游戏,具有一定的游戏阅历和良好游戏审美水平;熟悉主流游戏平台运营模式和情况

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