Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾诚是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声 Simon Viklund……制作,Pan-Pan 将于今年8月售[[http://store.steampowered.com

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

如果一个人战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发编程语言就行了,最好可以从一而终……游戏引擎第二重要,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏引擎工具

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然放一张我小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请也很容易,所以这篇文章目的重点其实是……,因为审核的人所在地香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

小组帖子:亿码网出品:玖的即将出席2018 eSmart,新品亮点抢先剧透

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的是一家专注虚拟现实技术研发和应用创新型高科技公司。……WVA2017玖V战」VR电竞大赛,这种VR跨端对战模式成为ChinaJoy全场焦点。……玖负责人表示,玖将继续把VR技术力重点放在行业应用上,比如医疗、房地产、军事等领域,以「VR+」

暗影迷踪(Obscuritas)

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当 Sarah 从她叔父那里继承了故乡房屋,她还不知道自己被卷进了什么样黑暗和未知世界。……帮助 Sarah 解决谜题,逃出这栋古老宅邸魔爪。 恐惧你旅途中不变主旋律。……无论阴影潜藏的哪个角落,也无论野兽和恶魔多么凶残,你必须面对你内心恐惧,战胜这片黑暗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质明暗关系和高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球一个整体流线型,在正前方有小突起球体……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

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