indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……Official Nindie Games Coming Soon Trailer 的视频,应该是个谱的……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……oskarstalberg.com/game/planet/planet.html这是一个星球动态编辑的演示,多种元素配置可选……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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对游戏品质性能负责。……良好的shader开发经验;6、良好的编程习惯和风格,逻辑思维能力强,学习能力强,具有良好沟通能力,……薪资35k~70k开放谈,15~18薪 moonagent: 做手游要direct3d 沙羅双樹:

千水:怎么的创新才有意义?

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玩家经历的,也是杀1只怪物,杀10只怪物,杀100只怪物的区别。……那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣的,因为人的审美差异,喜好有区别

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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成千上万的单位同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士:每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射箭矢是射不穿墙的……城楼上的弓箭手是视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。……一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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成千上万的单位同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士: ◎ 每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射……◎ 城楼上的弓箭手是视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队也是。……一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……所以每次大更新之後都請去看看有沒地圖上的變化吧~除了劇情地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

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