jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

KAKU: Ancient Seal (Alpha)

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store.steampowered.com/app/1179580/Kaku_Ancient_Seal/关于游戏 · 我们为什么要开放……,你将成为一名远古少年与宠物在开放奇幻世界开启一段冒险之旅。……3、精妙有趣机关设计巧妙有趣场景解谜互动,你只需要带着一颗好奇心进入游戏迎接未知挑战!

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...游戏叙事文字就是谜题本身……这是一个用文字来推猫咪解谜游戏。只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪目标是什么? 猫咪名字是什么

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……每个 block 节点显示掩藏是受父节点 RootNode 上的 ActiveState 控制。……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏,是负提升

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大关卡,你要面对 7 个敌人,同时还要帮助你 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏

初夏时节:游戏玩法介绍

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游戏旁白部分会在游戏中显示出来,基本是交代游戏故事背景,一些剧情上的伏笔!……游戏主角柯穆尔:这部游戏主角主要是村子里的一个普通小孩,性格开朗,善良。。。……喜欢小伙伴可以关注一下,想要提前玩小伙伴也可以私聊我获取测试资格!现在只支持手机哦!微平台!

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

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游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……最后还要提出一点是,解谜游戏谜题设计尽量不要照搬现实中已有的,特别是技巧性较高玩法

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在什么环节会出现什么故事流程,玩家在什么环节会体验什么感受,在叙事结构可谓一目了然。……谜题设计需要带有明确目的。一般常见设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等。……最后还要提出一点是,解谜游戏谜题设计尽量不要照搬现实中已有的,特别是技巧性较高玩法

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