【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏超强代入感……虎豹骑BGM由著名Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16同场竞技

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

游戏以前所未有的大规模同屏显示人物数量,写实美术设定,通过多种模式完整还原古代大型历史战争场景,实现游戏超强代入感……虎豹骑BGM由著名Hitoshi Sakimoto精心制作(最终幻想系列BGM的制作人),利用古代乐器元素创作出古朴浑厚……名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前可支持16v16同场竞技

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

·范提出了4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

4个问题来要求找到你游戏主题 - 这是开发过程一个重要步骤。……以前觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译,希望对你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

为主……因为制作时间跨度较大,作者各项水平很不稳定。所以前画风比较简单……之后会稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦幻想禁一个人制作的小小rpg。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来如果你们想要看到抗争胜利故事,那我可能还没有制作完毕

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

美少女夏日欢乐!(美少女夏日欢乐!)

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・清除掉范围越大,得到分数越多。・清除掉 75%水就可过关。……・水边是最安全地方,但是要注意小螃蟹哦! ■ 海洋里敌人 ・海洋里小动物们会阻止你大探险哦!……・如果敌人碰到小章鱼或你画线,你就会丢了性命。・如果你失去你所有的生命,你就会输啦

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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事情是这样: 据我所知,Unity 中制作多关卡游戏主要有两种方法。……颜色,位置,大小,附带定制脚本,脚本参数列表……唔,我表示拒绝。 那该怎么办呢?……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么办呢?

版本:Early Access


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