小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……,但是放在一个笼子其实风险不小。……不知道为啥如果阴影在安卓上帧率比较低,还有IOS控制包体积,这些都是比较难优化地方(以后还是尽量做

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

),和更多平台上发布你游戏发布于任意平台,只需一次付费 —— 您不再需要为每个发布平台掏腰包了!……没有时间限制——想用多久就用多久!……5000美元的收入商业版本可用于商业用途无商业用途限制其他特点与个人版本相同

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(学生团队这样是非常可行,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

虽然独立游戏与商业手游有着巨大差异,但它们所需要的人才重合度非常高,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……,那么势必要参与到市场竞争中——如果大厂50,中小厂30的话,那独立游戏工作室多少呢?……这时也只能安慰自己“只能取悦自己游戏是没有意义”了,只要自己没能修炼成三头六臂,那就始终是需要妥协

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我要做什么游戏,我做这个游戏要多久,为了达到这个多久,我又需要花费多少成本?……我游戏还没做完,我合伙人走了怎么?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……那段时间STEAM刚入华,刚刚开放国区,甚至还不能用支付宝微支付,游戏上架审核机制也很复杂,需要经过一个月左右青睐之光社区票选

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

pico-8中24576开的内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

Ala Mobile GP(Ala Mobile GP)

indienova.com/game/ala-mobile-gp

是时候证明速度了! 最完整的开轮赛车体验。……- 15 条来自世界各地真实曲目- 动态天气- 进站- 10 个不同团队- 涂装编辑器:设计你自己赛车……以及您对赛车游戏所有渴望!

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

indienova.com/steam/game/2159960

工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 劲儿。……工人里的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 劲儿。……用你钱拉动内需:用工资购买房装饰品。放松身心:在经国家批准游戏平台上提高排名

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)