indienova.com/steam/game/1393420
高难度的自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制的2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌的塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着的证明……每天改变面貌的塔,刻下自己活着的证明一个每隔24小时候就会改变的神秘之塔。……每天不同的任务并与其他玩家交换攻略。迷宫有不同分支包括有一定的选择性和随机性
indienova.com/steam/game/1088870
有着丰富强大的系统与游戏性的群战动作角色扮演游戏,强大的角色养成,各式各样的系统可以让你有着许多的玩法以及超过……10小时的游戏体验。……你可以购买房产,建立农场,稳妥发展
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776
RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。……该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34207
秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html 盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏里各种剧情玩法你一定不可错过! ……你可以组建出千变万化的阵容搭配,通过八维立体式培养体系,让角色成长不再受限于门派、职业的限制,沧海君定让你不虚此行
indienova.com/u/astrorz/blogread/35713
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000美元。……Steam平台,去年(2023年)67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入低于1000……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说
indienova.com/groups/post/1222
该模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……这可以在其轨迹结束时提供子弹飞溅。……没有这个代码,你可能会使用高速子弹,但是我必须阻止你,因为当构造2中的子弹以高速行进时,它开始跳过泡菜
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……但最后实际制作时,发现俯角暴露出的物品、地形的顶部,会增加遮挡设计的复杂度,因而放弃了这种视角。……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。•内含状态系统。例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。……•敌人的身份立场及阵营人数可能改变
indienova.com/game/big-dipper
安德鲁学习了老人的手艺,然后独自一人工作了数年。终于,他能够自己买房了。……如果说之前坎坷的经历让他学到了什么,那么一定就是“无家可归的生活称不上是真正的生活”。……她十二岁时,她家搬去了数千里之外,但她一直坚信着,时机来临时,她会回到她的老家去
版本:Early Access
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