全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)

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在扣人心弦的回合战役,可以建设国家,治国政;在令人叹为观止的即时战斗,则可以征战沙场,破军杀敌……你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国政,强化自己的统治。……缓急相济《Total War: THREE KINGDOMS》的回合战役与即时战斗比之前结合得更为流畅

高考恋爱一百天 - 十周年纪念册(Gaokao.Love.100Days - 100 Days 10 Years)

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《高考恋爱100天》十周年设定资料集,收录了高三六班同学录、校友录,还有原本将用在高恋续作的美术资料……都来自和橘子班合作过的画师们高恋文科班轻小说:附赠之前网络连载的《高考恋爱一百天:文科班篇》的轻小说百年高考千年模拟……:实体周边《百年高考千年模拟》的部分数字版文件下载后设定集位于游戏目录下的Extra文件夹内

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……第 13-17 行的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if……c < 6点 (u, v) 周围宫格范围内的草的数量,如果多余 6 个则不在生长,用于控制草的密度

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……第13-17行的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近宫格内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围宫格范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

Trainz Railroad Simulator 2019: Quinnimont Coal Drag

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-quinnimont-coal-drag

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-08。……This package includes the "C&O 2-6-6-6 H8" locomotive

Trainz Railroad Simulator 2019: C&O 2-6-6-6 H8 - New River Mining Coal Run

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-c-and-o-2-6-6-6-h8-new-river-mining-coal-run

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07。……this session you will experience the power of the C&O

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//triplanarTriUV

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal……); o.worldpos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);

版本:Early Access


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