DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道

会员:炎魔游戏(Balrog Game)

indienova.com/u/hbflyhbfly

产品方向:有创意的休闲类游戏,有稳定的变现渠道

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

既然如此,我们何不抱团,交换各自的资源与渠道,互相推广彼此的游戏呢?

奇亿音乐:游戏主题音乐对游戏的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26790

二、更好的宣传游戏 现在网络媒体十分的发达,所以对于游戏宣传来讲,除了一些特定的渠道应该讲媒体作为最重要的一个渠道宣传

赛道狂飙2:礁湖(Trackmania² Lagoon)

indienova.com/steam/game/600720

• 创新的免费在线多人游戏渠道和好友以及社区玩家一起在专属游戏渠道进行游戏,这是一个拥有对战比赛和世界排名功能的免费且方便访问的在线游戏系统

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2024/

能够配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行市场策略,完成与渠道和媒体的对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;有与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验;熟悉游戏的海内外发行……、运营和推广渠道

indienova 正在招聘

indienova.com/indie-game-news/we-are-hiring-2025/

能够配合研发团队的安排和进度,策划、整理、制作游戏的宣传材料和文案;根据发行市场策略,完成与渠道和媒体的对接……加分项目:娴熟的英文/日语口语水平,熟悉海外文化;有与游戏媒体/游戏渠道/研发团队的交流合作经验;熟悉游戏的海内外发行……、运营和推广渠道

死亡商人:冷战(Death Trader: Cold War)

indienova.com/steam/game/933700

方法就是:只需从军队购买武器并将其出售给反叛分子!很简单吧?……您通过非官方渠道购买武器,使用不同国家军事部门的联系

死亡商人:冷战(Death Trader: Cold War)

indienova.com/game/death-trader-cold-war

方法就是:只需从军队购买武器并将其出售给反叛分子!很简单吧?……您通过非官方渠道购买武器,使用不同国家军事部门的联系

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……正常点,不算低也不算高,安卓非渠道用户35,苹果70,渠道用户抽1~5成,成本还要25

版本:Early Access


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