小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

结果今天就然我遇上诡异bug,具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置true……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

他们过去作品未在独立游戏圈兴起过太大波澜。我很想问问开发者Pawel是怎么办到。……没有主角光环怎么办?……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%

墙(THE WALL 墙)

indienova.com/steam/game/635070

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法:敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,如果我被请去喝茶,你硬盘里那个就是绝版

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

3.没有任何宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏,初步框架已经有,是一个回合制棋盘战术游戏。……最后祝诺娃大家新年快乐,游戏大

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind

直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

compass:随便吐槽

indienova.com/u/astray/blogread/37146

一下美术顺便记录一下debug感悟 1.把美术修一下。……,第二行log输出却是false.代码怎么怎么诡异找不出问题。……记录一下,设计模式也是很精深,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/game/vigorus

尔与小迪》是一款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发作品

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

……之后ec开始找不必永恒和晓鱼,并且像我们举证很多截图,小宝反馈过几下之后(说没有卖号)这个玩家消失……我想,自打2013年低开始创业,到现在除了一个游戏项目之外我什么都没有,我想学习一下公司是怎么运作。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始牛逼打副本,那怎么办呢

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)