疯王子:疯王子的2016年总结

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如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕一件事,就像没有活过,就老了一样,……把时间完全卖给别人。……估计在几个月前,谁也没有想过我游戏能10000份

小组帖子:27关audio only能给个提示么

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发起:rppig42 疯王子: 盲人游戏 weiyun: 这个游戏没有画面,只有声音 MiaoMiMi……= = 某聰: 怎么输都不对+1 _(:з」∠)_ doodle: @某聰#4怎么输都不对可能是猜错了呢……某聰: @doodle#5 噢噢,谢谢,知道~ 我开始以为是另一款两个单词游戏~

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧……KinoStone: @dougen#2 最近翻译一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多的了,国内还没有

Slime Dad

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最近比较流行惨?……当然,你也可以推落箱子,以此砸死一些没有防备敌人。 【故事】好了,故事是怎么开始?……想要知道附近有没有危险?用鼠标滚轮缩放一下镜头,你就可以观察四周情况

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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3.没有任何宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……年后回来就要继续开发下一个游戏,初步框架已经有,是一个回合制棋盘战术游戏。……最后祝诺娃大家新年快乐,游戏大

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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这个系列与其说是日志,更像是随笔,主要就是记录开发过程各种苦恼和迷茫。 来了。 结论。没有变化。……到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……之前也遇到有些是来抓包小广告,篡改服务器金币数据等等(这一个单机游戏,至于么……) 想来想去

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前没有及时沟通,现在才发现出现一些问题都是比较麻烦而且量很大。……因为之前做地图场景时候只是考虑地形利用率问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致现在敌人在场景中会出现反方向跑问题……,怎么会有现在问题呢

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

超级久没有写文章,原因当然是因为在做游戏(大概)。……,一半是为了记录另一半是分享和广告,大概不会一次写完。……乖乖跟着里面接内容来接,应该不会太困难。然后你还需要去配置steamwork内成就页面

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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发起:sdjdasha 而我建了一个名为关注列表…… 方程: 关注之后会收入在“关注游戏”,但我不怎么常用……sdjdasha: @方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha……#2 哦,看样子我们原始人朋友发现

墙(THE WALL 墙)

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如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙「保护」吗?……主要玩法:敲碎代表规则墙壁;在队列中装作自己是良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁信息源……,如果我被请去喝茶,你硬盘里那个就是绝版

版本:Early Access


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