indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……cooldown rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理
indienova.com/steam/game/757510
因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……战线——一大群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们
indienova.com/steam/game/1607100
本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏……of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合制角色扮演游戏, 故事讲述了管理员与t1…….地下迷宫在地下迷宫中, 无法在指定保存点之外进行保存, 如果小队成员全灭则判定死亡, 只能重新读取之前的存档重新开始
indienova.com/u/root/blogread/11704
之前一直没有弄动画,就是因为这个武器系统卡了很久,如果搞不定,攻击动画想了如果实现不了也是白搭。……太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps里画过,回想那个拽来拽去复制粘贴的过程真是蠢到家了……可能是关卡的进入位置我没弄好,在reddit上找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能
indienova.com/steam/game/1701950
在汽车连绵不断的碳氧市,只有一个人能够帮助孩子们过马路。……你的分数是由速度、过马路连胜以及你成功让多少孩子过马路决定的。……碳氧市的孩子们全靠你了!
indienova.com/game/crossing-guard-joe
在汽车连绵不断的碳氧市,只有一个人能够帮助孩子们过马路。……◎ 你的分数是由速度、过马路连胜以及你成功让多少孩子过马路决定的。……碳氧市的孩子们全靠你了!
indienova.com/groups/post/32815
发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
版本:Early Access
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