dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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说到Calendar可以聊一下我现在策划的游戏历法设定,需要说明的是这只是早期设计,也许以后会根据实际体验修改……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……而拆分机制是指子类可以在代码把自己的运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队的子系统

月牙楼风云

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A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……大家可以在网易云音乐搜索WnMStudio找到月牙楼风云的全部BGM,欢迎付费下载。……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

月牙楼风云

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A:因为根本没有买的必要——但是我又想给金主爸爸们一个在游戏也含着金钥匙出生的机会,当然,充钱才能变强……大家可以在网易云音乐搜索WnMStudio找到月牙楼风云的全部BGM,欢迎付费下载。……Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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如果你不想自己来解谜的话,可以让队友来解谜。然后,实际背后的原理就是带启发的搜索树算法。……这也是为什么,在此前所有的有他出现的各种过场动画和宣传图片他都没有正对屏幕的原因。……不管那些决定是什么,或许,总有一我们会怀疑曾经的决定是否正确

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……CD控制原理:把下一次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

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Creator插件,原价65美刀,目前50%off,这个插件原生适合开发解谜冒险游戏,通过插件扩展可以实现……实际之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……,也可以通过组合既有的action构成新的功能,颇有蓝图的感觉

版本:Early Access


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