小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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遇到过很多想要做游戏或者是有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏想法,想要做出自己小游戏,实现自己创意,创造价值

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

不甘心你开始了心算口算训练,并在各种计算挑战击败对手,然后你将面对是……主要内容死亡率极高……Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了好友Yuan:啊?为什么我开局就被打死了?……厉害计算能力.......也确实没有计算器和excel好用

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

正好能从中体会到魂世界里的悲观无助以及残忍生存法则,所以我一直都主张文本是意向性文本。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来概念也是足够

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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但是你有没有想过, 为什么 Pebble 团队的人会在那个时机去做智能手表项目而不是做无人机或者拍一部电影……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨全图标记

方程:1月9日

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先前一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情都会出现人物死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……还是不明白为什么……暂时还碰不到什么专门针对这个问题文化理论

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远岛屿。……故事部分采用典型视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……与许多视觉小说一样,剧情会根据玩家选择走向不同结局,例如伊藤诚的恋爱对象选择或角色可能死亡

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33824

如果你游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么?玩家意见重要吗?你有客服意识吗?……为什么要靠口碑营销?这个视频和大家分享一些观察和想法。……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 每周分享游戏开发资源和有趣故事

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角主要任务便是收回剩馀居民……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角主要任务便是收回剩馀居民……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

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