疯王子:免费的都是烫手山芋

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以为捡到馅饼,结果是烫手山芋。 昨天在官群,有个人吼免费给人音乐,就去找他了。……结果我一听,完全不对,当然也不是专业音乐人,提不出什么具体建议和要求。反正情绪不是想要。……就说不行,他做的不好,需要重新做。如果是这样,免费的我也不会用

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格绘画。……绘制完后,发给了两个小时候朋友,让他们有所共鸣。封面日志-《抛投大乱斗!》……这就是失控的结果称之为设计变形

快乐生活 2(Joy Life 2)

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开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……,即可解锁奥隐藏秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝事情,但是身为公司内卷第一员工,……,即可解锁奥隐藏秘密…

小组帖子:一直有个疑惑……

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陈康: 商人为什么做慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……Unity也有对应素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照最初设计下去……,最终结果只是一个劣化版《废都物语》,这个游戏如果继续下去的确能够完成,但是感觉和其原型比没有明显特色……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果知道我做的游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,就感觉没有下去动力了

《新神》的像素风格和多图层渲染

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下左图是直接放大三倍原始像素,看起来没问题;将它旋转一定角度后就变成了下中,这时我们发现它像素轮廓变得杂乱……Mode,结果就是下右,虽然看不到杂乱轮廓,但物体也变得模糊了,因为原图分辨率不足。……因此没有这样我的做法是将像素矢量化

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难……学历不够不是问题,大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?……R:好,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好一天

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:好,那你是怎么决定学艺术专业呢,你又为什么决定做游戏呢?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好,那你是为什么决定出国呢?……R:好,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好一天

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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在此向这些一直关注我的朋友表示衷心感谢。……新开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可。……LunaSDK任何您想做事情,而无需担心日后被收取额外费用或被强制要求停止使用

版本:Early Access


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