Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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可是...可是你这只告诉了别人为什么会选择玩游戏,但是游戏千千万万别人为什么会玩你的游戏?……首先是游戏类型,你是一个喜欢回合的玩家,你是一个喜欢射击类的玩家,你是一个喜欢模拟经营类的玩家等等。……对来说图鲁鲁是谁?她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

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(老虎、豹子、狮子、兔狲、薮猫、猞猁等等),当然个别品种的猫不一ok,还是以常见宠物猫为主噜 方程……假如有人的失情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失情泛标准感到无法忍受……Tonberry: @Eiman#36 简单到位 方程: @Eiman#36 问题问的就是“为什么我没有对它来电

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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但问题是,毫无头绪。从没搞清楚要做什么,以及为什么要这么做。 没时间考虑了,得走了。……没有回头路剧情的分支和结局是基于你的行动决定的。没有回头路。……- 物品栏管理和有一难度的解谜 深度剧情驱动的秘密真相- 精美像素 可交互对象可选高亮轮廓- 即使谜题卡关

一个春日(Some Spring Days)

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没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。平凡的,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,该怎么。……不知怎么的,在双腿转动的另一所教学楼里,钢琴声响起

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……时光遗忘者: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏……,主要其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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+趣味+魔性战斗+异宠这个方向上有想法,打算做一款兼备趣味性和商业性的游戏,整体的游戏复杂度控制在一范围内……:因为处于早期,不过已经有比较完整的想法和思路,目前还没有队友,因此打算找小伙伴一起合作,这边的优势在于有着比较丰富的从业经历以及覆盖了策划运营投放的技能点……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 加一个

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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不重要的 8+9 雪人后,被雪仗神告知了“因为想打雪仗,所以你们来陪我打雪仗”这件也太随便了吧的事?……外挂打“是评审”,会发生神奇的事?!……关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一雪量增加雪墙

版本:Early Access


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