Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-6+7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35769

每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-6-1-1/2/3调整了一下菜单界面的UI显示和布局,图片素材白边……,使其更加突出修了修房间跳转流程的bug制作了专门用于战斗的试炼房间,并与形成了屏幕流添加了多种临时交互对象后续再检查一下……2024-7-28准备导出一个可以逛该的Demo,意外发现换人bug,已修复未导出Demo,发现新的东西没有

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版中...)……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

10关,计划一共设计制作40关左右。……程序美术音乐美术临时随便画了画,还没有细化。技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。……音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/steam/game/220440

DmC的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。……结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/game/dmc-devil-may-cry

DmC 的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。……结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生

KUR(KUR)

indienova.com/steam/game/1243520

如果这都没法让你的血肉心脏澎湃起来,还有这个超大的军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派的图形和足够的血肉肝胆,让你血脉偾张,超过20个精心制作的关卡,震撼的金属达步音轨,让你根本停不下来……科幻军械,各种散弹枪、腰间手枪、特林激光、收缩光线,等等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)