indienova.com/groups/post/103584
已经开发2~3个月左右,美术风格确定,玩法确定,战斗原型基本完成。预计明年年初上线EA。……需要一名小伙伴做npr流程的建模,大概会有40左右的角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包的形式……,可以加wx细聊:wlcmax
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
而这个时候对digital art的初体验,也为之后的故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么办?……综合自己的能力和兴趣考虑,我初步确定了这个范围是日本的各大游戏公司,然后岗位是Game Planner……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v゚
indienova.com/game/catching-spirits
猎捕你的猎物,摆脱你的掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技的萨满中选择。……在 悠信・穆伦 的萨满世界中探索充满陷阱的竞技场,释放元素之力
indienova.com/game/crossout-legends
在易于上手的构建系统中打造你专属的战斗载具,在残酷的末世世界中投入 6v6 团队 PvP 战斗,或是在……- 自由打造战车:重装甲巨兽、灵活沙滩车,或是全能皮卡——根据你的玩法打造战车。……- 海量武器选择:机枪、火箭发射器、大口径炮,甚至是加特林!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效
indienova.com/groups/post/1982
这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……单人游戏,不规定各种棋子的数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……我预感这个设计肯定会有各种各样的问题。可能还是要加各种各样的小规则来修正
版本:Early Access
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