小组帖子:独立游戏寻找建模合作伙伴

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已经开发2~3个月左右,美术风格确定,玩法确定,战斗原型基本完成。预计明年年初上线EA。……需要一名小伙伴做npr流程建模,大概会有40左右角色和怪物建模,非高精度建模,可以入伙or外包形式……,可以wx细聊:wlcmax

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

而这个时候对digital art初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……综合自己能力和兴趣考虑,我初步确定了这个范围是日本各大游戏公司,然后岗位是Game Planner……目前已经把它放上了Steam商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

而这个时候对 digital art 初体验,也为之后故事做好了铺垫。Code所以,现在怎么?……综合自己能力和兴趣考虑,我初步确定了这个范围是日本各大游戏公司,然后岗位是 Game Planner……目前已经把它放上了 Steam 商店,各位可以去看看游戏介绍和宣传片,如果感兴趣就先加个愿望单咯~ (o゚v

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……第 18 行,根据 3 个判断将点 (u, v) 着色;pget(x, y) % 6 > 0(u……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

捕捉灵魂(Catching Spirits)

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猎捕你猎物,摆脱你掠食者——1v1v1 派对乱斗。从 12 名拥有独特能力与必杀技萨满中选择。……在 悠・穆伦 萨满世界中探索充满陷阱竞技场,释放元素之力

末日战车:传奇(Crossout Legends)

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在易于上手构建系统中打造你专属战斗载具,在残酷末世世界中投入 6v6 团队 PvP 战斗,或是在……- 自由打造战车:重装甲巨兽、灵活沙滩车,或是全能皮卡——根据玩法打造战车。……- 海量武器选择:机枪、火箭发射器、大口径炮,甚至是特林!

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

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小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么?……单人游戏,不规定各种棋子数量(根据关卡决定)。玩家控制己方有限棋子达到特定目标。……我预感这个设计肯定会有各种各样问题。可能还是要各种各样小规则来修正

版本:Early Access


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