《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

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错过了第 3 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 追赶组合包即可获得第 3 速度通行证中所有 74 款装扮和改装物品

SageZX:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!

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为了回应大家需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 历史记录中添加了说话人姓名;- 显著加快了快进速度……;- 调整了字体,使其显示得更精致;- 优化了DEMO文件体积; (以下三条请通过完成DEMO最后一来触发……)- 完成DEMO后解锁跳转至章节阅读;- 完成DEMO后解锁主画面的状态面板;- 完成DEMO后解锁音乐室

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……巨大、我们所在逼真的银河中扩张、探索、开拓疆土、消灭敌人。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

狗头:老头环和荒野之息的相似设计

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玩老头环时候发现了一些设计有点塞尔达感觉其中一部分是开放世界设计常规操作另外一些则是我觉得可能大师之间互相借鉴地方那么接下来就看看有哪些地方

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

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错过了第 4 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 追赶组合包即可获得第 4 速度通行证中所有 74 款装扮和改装物品

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

BINGOBELL:【卡库远古封印·展会篇】快来快来数一数 2021我们去过几个展会

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30121

卡库迟来2021年终参展总结,我们参加了国内外各大游戏动漫展,结识了更多喜欢卡库玩家。……感谢大家对《卡库远古封印》支持和鼓励!来看看在哪些地方和卡库相遇过吧~欢迎评论区留言告诉我们

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,项目代码中UFset类就是并查集c……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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