indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/game/neo-monsters
收服、训练和养成超过 2000 只怪兽,打造专属于你的队伍通往胜利之路!……梦幻怪兽是一款让人欲罢不能的 RPG 手游,主打四对四特殊回合制战斗,最多 16 只怪兽组成一个队伍。……✔ 特殊回合制战斗,击败你的宿敌!✔ 超过 100 种怪兽技能,打出致命 Combo!
indienova.com/groups/post/29925
魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。赛博朋克世界观。寻合伙人,程序,美术都行。……(转发自:原日志地址) 薛定谔的蟑螂: 微信号zhanxiageggU3D程序一枚
indienova.com/game/magic-girls
这个世界上有 1%的人有能够使用“魔力”的基因,他们为了保护普通人不受这种特殊力量所侵蚀而成为“魔力”……有一天、身为魔力者的你与妹妹接到了组织委派的任务:寻找一名叫做“水庭凌姬”的少女。……谢谢大家对我的照顾、我一定不会让你们失望的。
indienova.com/u/sing/blogread/7537
steamcommunity.com/id/singx9/recommended/777200Steam商店地址……由於本作SP沿用延續前作的設定,劇情內容是前作的後續發展。……相對來說初次接觸解謎類遊戲的玩家,聲之寄託無疑是十分友好,卡關也可以查看提示,避免不知所措、一頭霧水的情況
indienova.com/game/touhou-3d-dungeon
Story 有一天,你醒来后发现自己在一个陌生的神社里。……借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……根据你所控制的角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔理沙有自己的特点
indienova.com/groups/post/33559
4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/laser-party
直至文明发展到了某一天,惊动了沉睡中的古神,人类命运中最大的转折开始了,人们称这一天为“文明的终点”。……每次得分如何计算: 最终分数=基础分*(章节分+章节计数) 章节计数就是当前是第几章节,就是几。……关对Boss制造了一次伤害,一起组合的人都会得到 最终分数=1*(10+5)=15开发者 我是一名在深圳的独立游戏开发者
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)