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写实画风的修仙题材单机游戏,目前游戏的抢先体验版已发售正在持续更新中,请大家仔细阅读完游戏当前版本内容介绍后再决定是否现阶段购买……- 功法:整体分为法修跟器修,功法可以随意搭配不强行做流派限制,使用功法可以提升功法熟练度获得功法领悟点……- 灵器炼制:获取铸造图炼制各种类型的灵器,炼制出来的灵器会赋予随机属性跟词条,每一件都是独一无二的
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发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没……其他图可以看【这里】,或者翻墙去看他们的【官方twitter】。 eastecho: 非常喜欢!……MeowSnow: http://pixeljoint.com/p/49519.htm
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Hacker,本职搞WEB开发,Node.js 中级全栈工程师。 Steam:书中叶
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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我感觉做的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来做装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
昨日和今日进度1.增加了卡片的关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多
indienova.com/u/wb-6290563229
微博:蝶薇薇呀
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/13690
模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张图致敬R星
indienova.com/groups/post/30118
发起:MinisterWar 游戏名称:大司马游戏类型:战旗类目标平台:steam开发引擎:Unity……yellow: 这排版内容是咋地了?……@indienova MinisterWar: @yellow#3 图片的排版是难受,还是我的操作问题
版本:Early Access
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