【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一刻却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一钟 ——

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘师(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……Krita绘画)1名能力中级平面动画师兼职特效制作(擅长使用Photoshop绘画 After Effects

Multiple Views Objects

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游戏有三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“中级”难度:可让您成为的空间想象能力的专家。“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展……总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站……让我想起了国内的36X大礼包,简直感同身受的国内特有running out of space【 Wxzuir

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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这一点在国内的商业游戏领域确实是一种现象,这多少国内研发环境有一定关系。……我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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很多时候做的上瘾又不得不上班的感觉真是十不爽。但又没办法,这个又不能挣到多少钱。……尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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就会怀疑,这1小时59的人生到底是为了什么而浪费掉的。……但转念一想,正是因为很难实现,所以才会出现那么多不合格的作品,也因此,标准忽然变成只要能合格,就已经打败……——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?

健身巡游(Fitness Circuit)

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如此高效率的健身方法,无须每天游玩,只要“每次十钟、每周三次”即可达到健身效果。……※ ◆ 为玩家量身订做最符合需求的训练规划《健身巡游》能针对玩家的健身目的自动安排好符合需求的训练规划

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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尽管用自己的生命助燃着大英帝国前进的发动机,工人们的生活却几乎不比奴隶们强多少,他们的辛苦劳作全都被上层的极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

版本:Early Access


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