阿瑟的弹珠台(Arthur's Pinball)

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玩家会发现几个弹球台被连接到一个游戏中,这使得游戏变成了一个大的弹球台,有锁、需要收集的钻石、通行、……这是一个休闲和放松的游戏,适合任何想打发时间或只是想分散注意力的人

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份上的地址。……即使你身份上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

上周的话题是【你最想吃游戏的哪种食物?为什么?】……怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔药……恭喜这位来自微的很讲文明的恒明哥……你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【505 Games 15 周年纪念机票夹一个】,还请注意查收平台私信

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的在線多人模式。……、1v1v1、1v1v1v1等等

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

indienova.com/steam/game/1484320

《岛与工厂 Island And Factories》的最新进展:新浪微博:GameraGames微公众号……、传送带、分离器、工厂、熔炉等一系列的建筑,它们将组成一个完整的闭环,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品……有些不受环境污染影响,有些却又和污染度息息相关,如果某个负面事件出现频繁,那么请注意你的污染指数

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

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indienova.com/groups/post/1226

注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意不要覆盖出入口

Toadomination(Toadomination)

indienova.com/steam/game/1687040

紧接着,他发现自己在躲避、射击、碾压敌人,把他们心爱的硬币从他们麻木的身体打掉!……再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练和付费抽水。……* 令人上瘾的游戏玩法,有趣的小镜头不会分散注意

版本:Early Access


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