小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们提供的第一种广告样式到原生视频,有几种不同的模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装的……我们设计了很多模板,每一种模板的交互可能都是不一样的。……这个激励是基于广告的观看,并不是基于广告的下载。所以用户所有后续的转化、点击、下载都是用户自发的

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

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所谓的“品类”更多是人们的事后总结,这个行业和市场不是定义“品类”给规划出来的,而是一款款爆款给砸出来的……玩家因热爱而付费,而不是因为求胜欲(Bilibili副总裁张峰:“我们自己内部曾总结过一句话,传统游戏的收入因仇恨而来……,来源于玩家之间的竞争,我要比别人更强大;二次元游戏的收入因热爱而来,我爱这个角色,所以愿意为他付费

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点……啥信息 俞不器: BUG什么时候修复 疯王子: @俞不器#6 马上 疯王子: @俞不器#6 好了,可以下载

小组帖子:【翻译】激光射击游戏示范

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模板由三个示例组成:首先是简单的激光演示,然后使用它,然后是激光反射示例。……为什么这个模板是必需的?……best-free-laser-demonstration-15400你如果不能科学上网可以点我做的网盘下载源代码

小组帖子:2021年超休闲游戏市场规模或超180亿,Ohayoo下载量第一

indienova.com/groups/post/100549

最后,广告平台本身有助于超休闲游戏产品的开发,除了在产品的获客与变现层面积累了丰富的经验外,广告平台也借助于创意素材工具……在变现模式上,所有的产品都采用了广告变现,这也是产品收入的主要来源,只有一款产品围绕内购变现和付费广告展开了尝试……在这一前提下,超休闲游戏成为新兴玩法的实验载体,开发者通过短期产品测试获取用户反馈将产品今昔那个核心玩法升级

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……Organ Trail 开发者 Ryan Wiemeyer 称,他们的游戏获得了 13112 次下载,……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

moqi271:探灵笔记

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探灵笔记 「探灵笔记」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏。……游戏基于纷繁绚灿,包罗万象的中国传统文化而设计,将道教学说、民间风俗和大量东方特有的文化元素融入其中,……并体现在从核心玩法到人物、角色、场景等设计的多个方面,以此让玩家切身体验中国传统志怪文化的魅力所在

mg:大富翁PL更新日志-#1

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27383

完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


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