碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:【寻队友】寻找策划一枚

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是否有工资:无。上线后分成。……当然如果想肝也可以,就是混的那种。类似的游戏有星露谷物语,放学后少年,猫咪后院

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……globalgamejam.org/2021/games/cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接……:https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works/86948

抽卡人生(DrawCardLife)

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-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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六年来的挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏现状和前途的冷静态度。……六年来的挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏现状和前途的冷静态度。……,是由中国人写给中国人看的

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……发行之路道阻且长,新手未必有门入只愿:国产独立/主机游戏早日辉煌,我辈有幸参与其中,稍尽绵薄之力;中国游戏也能走出除了商业游戏之外的新花样

阴阳说

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《阴阳说》通过对中国传统文化中阴阳对立观念的运用,创建了一种独特的玩法:交互的两个世界、改变的道具状态……将中国传统水墨和日本浮世绘相融合,创造了一种独特的美术风格。……双人合作 获得奖项: 腾讯游戏创新制作大赛入围奖 媒体报道: indienova - 从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量别人情。(美术我说的就是你!)……此后程序大佬扎根在了成都一家手游公司,每天过着996到226不等的生活,拿着不错的工资,住上了2000……小策划没能经受住游戏行业的风雨洗礼,被大浪淘出了游戏公司,辞职前仍然享受996待遇,一个月3000块的工资

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