轩辕剑叁外传 天之痕(軒轅劍參外傳 天之痕)

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《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏,融合历史、神话、五行等要素,……五行相生相克本中的属性系统来自中国传统的五行相生相克概念,即「金、木、水、火、土」

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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我盡全力說明我的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機,……我想要製的這一款遊戲,直白地說,就是一款走迷宮、撿垃圾、看報紙的遊戲。……畢竟為個人開發者,為無資金無技術無名氣的三無開發者,唯一能做的就只有這些

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

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《喋血复仇》其实不是《求生之路3》,但它们的确有千丝万缕的联系:英文名 Back 4 Blood,跟……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……这里我以大家最心心念念的中国为例,讲述中国独有的朝代机制会向游戏引入多么具有新意的玩法

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 1990 年 02 月 11 日发售的日本国民游戏《勇者斗恶龙4》为例,本之所以受到中国玩家欢迎……正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴

电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士

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故事本身是中国文化的一个缩影,从中可以一窥古代与现代的中国文化。……战斗是“可暂停的即时战斗”,你可以安排每个角色的行动序列。……况且游戏还有续,那些更具野心的想法可以留待续实现

麻将大战(The Battle Of Mahjong)

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『麻将』起缘来自于中国,亦是中国的国粹,能让人不知不觉就陷入其中的游戏性,玩家可以透过游戏从而认识到「……一款不用月费,打到饱的麻将电脑单机游戏「麻将大战」中英文版,现已正式上市!……【游戏特色】●全港首创支援中英文介面的麻将游戏!●首只全3D支援多平台的单机版电脑游戏!

麻将大战(The Battle of Mahjong)

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“麻将”起缘来自于中国,亦是中国的国粹,能让人不知不觉就陷入其中的游戏性,玩家可以透过游戏从而认识到「……一款不用月费,打到饱的麻将电脑单机游戏「麻将大战」中英文版,现已正式上市!……【游戏特色】 ● 全港首创支援中英文介面的麻将游戏!● 首只全 3D 支援多平台的单机版电脑游戏!

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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过去一般中国和日本手机游戏的课金系统印象就是:日本盛行转蛋中国则主流 VIP ,但《碧蓝航线》并没有采用……VIP 这种无氪玩家绝对打不赢课金战士的模式,中国会走向 VIP 的一个原因是中国玩家比起 PVE……所以,从一开始就做英文和简体中文并在全球或对岸上架

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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《实质》战斗系统用的是常见的回合 JRPG 模式,但超现实主义的视觉风格却赋予了它一种独特的游戏体验……相关游戏:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……《轨道之下》的战斗系统深受《辐射》的启发,采用了回合,等距以及基于行动点数的战斗系统

版本:Early Access


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