indienova.com/groups/post/102513
发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏
indienova.com/steam/game/1379830
作为一名义体医师(自称),您已经在唐人街的一角开设了新诊所,凭借您的赛博软件修复技能,你是否能够打动所有女孩……2069年,正值人工智能和赛博科技等先进技术和成就成为每个公民生活,甚至身体部分的主流时代,作为一名义体医师自称的你
indienova.com/game/cyber-crush-2069
作为一名义体医师(自称),您已经在唐人街的一角开设了新诊所,凭借您的赛博软件修复技能,你是否能够打动所有女孩……2069 年,正值人工智能和赛博科技等先进技术和成就成为每个公民生活,甚至身体部分的主流时代,作为一名义体医师自称的你
indienova.com/game/idle-cyber-dungeon
分别是刀锋,魔能,医师,追猎,毒师,圣骑。 每个职业有不同的特色。 刀锋:擅长近战和群体攻击。……医师:强大的恢复能力,团队作战中能发挥出优秀的能力。追猎:高爆发远程攻击职业
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549
更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
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微信:好孩纸
版本:Early Access
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