小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,做的可全职v:13053200668备注:独立游戏

赛博爆恋 2069(Cyber Crush 2069)

indienova.com/steam/game/1379830

作为一名义体医师(自称),您已经在唐人街的一角开设了新诊所,凭借您的赛博软件修复技能,你是否能够打动所有女孩……2069年,正值人工智能和赛博科技等先进技术和成就成为每个公民生活,甚至身体部分的主流时代,作为一名义体医师自称的你

赛博爆恋 2069(Cyber Crush 2069)

indienova.com/game/cyber-crush-2069

作为一名义体医师(自称),您已经在唐人街的一角开设了新诊所,凭借您的赛博软件修复技能,你是否能够打动所有女孩……2069 年,正值人工智能和赛博科技等先进技术和成就成为每个公民生活,甚至身体部分的主流时代,作为一名义体医师自称的你

赛博地下城(Idle Cyber Dungeon)

indienova.com/game/idle-cyber-dungeon

分别是刀锋,魔能,医师,追猎,毒师,圣骑。 每个职业有不同的特色。 刀锋:擅长近战和群体攻击。……医师:强大的恢复能力,团队作战中能发挥出优秀的能力。追猎:高爆发远程攻击职业

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

zeroplaystone:更新截图

indienova.com/u/zeroplaystone/blogread/26549

更新了战斗、考试的相关截图 更新了战斗、考试的相关截图

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

会员:好孩纸

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孩纸

版本:Early Access


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