顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

表里相对(Sym)

indienova.com/game/sym

在《Sym》的世界玩家操作的主角拥有“颠倒黑白”的能力,当然咱们在这儿说的不是好坏不分,而是通过改变颜色将道路与背景完全颠倒

highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

在开始开发游戏的美学和游戏风格时,我们在Yacht Club Games时脑子已经有了一些目标。……如果现在人们仍旧开发8位游戏,那在现在的技术下,游戏玩起来会是什么感受?……List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNE这里的深紫色是#22123B那么我们的耻辱是什么颜色

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

妙笔彩境

indienova.com/g/repairrelic

该游戏以文物为背景制作游戏地图,以拾取和填充颜色为核心玩法,引导玩家在对应的位置填充正确的颜色,从而完成对该文物的

阿敏Amin:消消乐+2048=?

indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271

【游戏界面】背景:流动的星空,时不时会飘过的太空站和宇航员小人。……12种背景色以供选择,考虑到了玩家白天黑夜场景的变化需求。NPC:一个穿着宇航服的萌妹子。……选择面板:暂停时左边立刻跳出背景音乐、重新游戏、模式选择、背景颜色4个按钮

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)