indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/game/sym
在《Sym》的世界里玩家操作的主角拥有“颠倒黑白”的能力,当然咱们在这儿说的不是好坏不分,而是通过改变颜色将道路与背景完全颠倒
indienova.com/u/root/blogread/11817
在开始开发游戏的美学和游戏风格时,我们在Yacht Club Games时脑子里已经有了一些目标。……如果现在人们仍旧开发8位游戏,那在现在的技术下,游戏玩起来会是什么感受?……List_of_video_game_console_palettes#Famicom.2FNE这里的深紫色是#22123B那么我们的耻辱是什么颜色
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/aminsmile/blogread/8271
【游戏界面】背景:流动的星空,时不时会飘过的太空站和宇航员小人。……12种背景色以供选择,考虑到了玩家白天黑夜场景的变化需求。NPC:一个穿着宇航服的萌妹子。……选择面板:暂停时左边立刻跳出背景音乐、重新游戏、模式选择、背景颜色4个按钮
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/29744
这一行放进 Fragment shader 里。……接下来我们要添加颜色。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)