小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一矩形蒙版图像……* (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一张图中的例子放在网盘了欢迎下载……,包含了这个CD时间的脚本以及很粗糙的一技能拖拽的实现orz 链接:https://pan.baidu.com

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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《Phantasie III: The Wrath of Nikademus》于1987年发售,这一提升了画面并增加了一新特性……听上去是挺奇怪的,不过你使几分钟就习惯了。……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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乍看之下,《邪恶国王与出色勇者》和《说谎公主与盲眼王子》似乎是同一风格同一玩法的游戏换了故事,而实际……,后者偏向于一解谜游戏,前者的主要游戏玩法则集中在经典的回合JRPG风格。……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,在回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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Sony登上了E3,TGS,Chinajoy等国际展会我们新的次世代的像素游戏,获得了Taptap25w……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

你可能会以在网格边界的单元格检测其某方向上的边界类型结束检测。……除非你想抛出一自定义的异常。注意我们只会在我们能够确定不会在网格边界的时候使用这个函数。……Figure5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一单位海拔高度

Extreme Soccer

indienova.com/steam/game/1477730

“劲爆足球”是一竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一3 VS 3场比赛的兴奋。……■3v3队伍打法:邀请您的朋友作为一团队玩!■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

劲爆足球(Extreme Soccer)

indienova.com/game/extreme-soccer

“劲爆足球”是一竞争激烈的多人在线足球(五人足球)游戏,提供了一 3 VS 3 场比赛的兴奋。……■3v3 队伍打法:邀请您的朋友作为一团队玩! ■休闲服装:你可以收集和定制独一无二的服装

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……关卡难度取决于玩家怎样选择召唤兽,如果像我一样开头选择 Nightmare,那么就是折磨。……我不太清楚 V 作为一暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

大家好,经过一多月的抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

版本:Early Access


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