小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

只是对我个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……——当然只是个人浅见。不过以这种观念来看,这一隐喻简直精妙极了。……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的是时间流逝

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法:“犯人逃出监狱怎么样……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA就介绍的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563

流水的BOSS,铁打的老板 比特小队在经历alpha阶段之后,beta版本将作为一个比较完善的版本出现……这个人就是神秘商人。……由于在测试中,神秘商人还没有制作完成,所以惹恼神秘商人之后的事情玩家还没有体验

闷声发财(Money Loves Silence)

indienova.com/game/money-loves-silence

在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……每个人的过去都有不堪回首的时刻,那一刻会时不时给当下造成困扰,你也不例外。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身的借款人,找到应对策略,研究那个人的信息,解决问题

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

血水(Flesh Water)

indienova.com/steam/game/1740730

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会怎么样将由自己来决定。……为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

血水(Flesh Water)

indienova.com/game/flesh-water

今天是你在宠物托管所工作的最后一天,你的一天会怎么样将由自己来决定。……为顾客寄养在废弃池子的奇怪宠物准备好最后一餐。尽量避免任何犯错误。……那只宠物居住在一个巨大的废弃池子。记住,任何错误都是致命的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)